 <!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs" lang="ru" dir="ltr">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
	<title>Автономные инструменты</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="toc.js" type="text/javascript"></script>
</head>

<body>

<div id="content">
<img src="header_text_5.png" >

<script src="tocgen.js"></script>

<div id="toccontent">

<div class="subject-header">Автономные инструменты</div>

<p>
Flowblade предоставляет автономные инструменты для важных функций, которые не могут быть логически или удобно представлены с помощью вкладок или на монтажном столе.
</p>


<div id="toc"></div>

<h3> Редактор титров </h3>
<p>Особенности:</p>
<ul>
<li> Добавление и удаление слоёв в области слоёв</li>
<li> Изменение свойств слоя и текста в области активного слоя</li>
<li> Установка текстового положения, перетаскиванием активного слоя в окне просмотра</li>
<li> Установка фонового изображения из монтажного стола, для правильного позиционирования текста, перетаскиванием курсора по линейке времени</li>
<li> Загрузка и сохранение данных слоёв в области слоёв</li>
</ul>
<h3> Звуковой микшер </h3>
<p>Особенности:</p>
<ul>
<li> Контроль уровней звука в VU-метрах во время воспроизведения</li>
<li> Использование ползунков для установки громкости на дорожках или на выходе</li>
<li> Использование кнопки <b>Панорама</b>, для активации ползунка панорамы и панорамирования звука  </li>
</ul>
<h3> Перелинковщик медиа </h3>
<p>
<b>Перелинковщик медиа</b> — это автономное приложение, работающее в собственном процессе и не влияющее на проект, открытый в Flowblade. 
</p>
<ol>
<li> Начните с нажатия кнопки <b>Загрузить проект для перелинковки</b> и выберите проект, который хотите восстановить.</li>
<li> Выберите медиафайл, который вы хотите заменить каким-либо другим медиафайлом. Нажмите кнопку <b>Указать путь к файлу</b> или щёлкните <b>Правой кнопкой мыши</b> по элементу, для выбора нового файла. Клипы и типы вытеснения в проекте будут связаны новым медиафайлом. </li>
<li> Используйте выпадающее меню внизу слева, чтобы отобразить отсутствующие или найденные мультимедийные файлы.</li>
<li> Нажмите <b>Сохранить проект как...</b> для повторного сохранения подключенной версии проекта.</li>
<li> Откройте перелинкованный проект в Flowblade и продолжайте работать с ним.</li>
<li> Перелинковщик медиа запускается в собственном процессе и не влияет на общее состояние и данные запущенного приложения.</li>
<li> При повторном открытии проекта в Flowblade, убедитесь, что при сохранении не перезапишите подключенную версию открытого в Flowblade проекта </li>
</ol>

<h3> Эффекты G'Mic</h3>
<p>
G'Mic — полнофункциональная среда с открытым исходным кодом для обработки изображений.
</p>
<p>
Инструмент Flowblade G'Mic представляет пользователю набор кодов, которые могут использоваться для достижения сложной фильтрации видеороликов.</p>
<p>
<b>ПРИМЕЧАНИЕ. Если в системе нет предустановленных команд, соответствующий выбор эффектов работать не будет.</b>
</p>
<p>
Команды в основном встроены в двоичный файл <b>/usr/bin/gmic</b> поэтому для получения доступа к большему количеству команд, вам скорее всего потребуется обновить двоичный файл в вашей системе.
</p>
<p>
Тем не менее, можно добавлять пользовательские команды и использовать их в качестве эффектов для видео, более подробно можно ознакомится <a href="  http://gmic.eu/reference.shtml#section11">здесь</a> (eng). 
</p>

<h4>Загрузка клипов и предпросмотр сборки</h4>
<ul>
<li> Начните с нажатия кнопки <b>Загрузить клип</b> и выберите видеоклип, к которому хотите применить эффект.</li>
<li> Нажмите на треугольник внизу над <b>областью редактирования скриптов</b> в левой части окна, для выбора команды G'Mic.</li>
<li> В <b>области редактирования скриптов</b> можно менять значения команд.</li>
<li> Чтобы просмотреть изображение с применённым эффектом, нажмите кнопку <b>Предпросмотр</b> в правой части экрана.</li>
<li> После того, как вы, просмотрели изображение, под <b>областью редактирования скриптов</b> может последовать текстовый вывод из G'Mic с возможными сообщениями об ошибках.</li>
<li> Вы можете применить несколько команд, установив флажок <b>Добавить в скрипт</b>.</li>
</ul>
<h4>Сборка</h4>
<ul>
<li> Для сборки последовательности кадров, необходимо выбрать <b>Начало и конец участка</b> и  <b>выбрать папку</b> для хранения отображаемой последовательности кадров. </li>
<li> Для сборки видеофайла из отфильтрованной последовательности кадров, установите флажок <b>Кодировать видео</b> и нажмите кнопку <b>Параметры кодирования</b>, для определения свойств собираемого видеофайла.</li>
</ul>

</div>
</div>
</body>

</html> 
